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  • 乙女游戏新探索,《恋与制作人》打破虚实边界
    相芯2021.02.03

    说到国内知名度影响力破圈的女性恋爱游戏,恋与制作人一定会在国内游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔。

    2017年末,主打少女恋爱主题的恋与制作人刚上线,就成为了游戏圈突起的一只异军,并且以上线1个月700万下载量的成绩登上了国内爆款乙女向游戏的宝座。

    01

    恋与制作人的成功有一定的必然性。

    数据显示,在恋与制作人的用户群体中,以20-24岁的女性为主,占了总用户数的43.6%。恋与制作人是款乙女游戏毋庸置疑。

    来源:极光数据

    在游戏市场中,人们通常说的“乙女”是个从日本舶来的名词,多指少女,年龄介于萝莉和御姐之间的女生。

    在国内的游戏市场,专为女性提供的游戏产品一直以来相对较少,主流游戏产品多以面向男性用户为主。即便有适合女性群体的游戏,也多为休闲益智类游戏或换装游戏。市场中对内容剧情依赖程度较高的恋爱游戏产品在过去寥寥无几。

    有钱有闲的少女加上接近真空的市场,为恋与制作人提供了极佳的入场机遇。

    市场时机只是一方面,对一款成功的游戏而言却是远远不够的。对女性心理的精准把握是恋与制作人能够火爆的关键。

    女性群体对美和精致的标准要比许多男性游戏玩家更苛刻。在游戏的设计、制作、视觉、配音等方面,要迎合女性群体对美和细节的高要求才能让目标用户有玩下去的渴望。

    女性游戏玩家区别于男性更加感性的情感,同样要求以剧情为主的恋爱游戏在游戏人物、情节、场景、情感表现等方面要戳中敏感细腻的“少女心”。这其实与早年一夕爆火的网文、偶像剧有异曲同工之妙。 当然,游戏除了市场时机和本身制作精良原因以外,恋与制作人的“真”是他们能够成功获得大批游戏死忠粉的秘密武器。

    游戏互动中大量融入了贴近日常生活的现实世界常见场景(如朋友圈、微博、电话等),给本该虚拟的游戏增加了更多的真实感和互动性,拉进了虚拟的游戏与粉丝真实生活的距离,让粉丝粘性大大增强。

    恋与制作人创造的游戏真实感还不仅于此。

    02

    游戏厂商正在将人们心目中属于游戏的扁平的印象,塑造的更丰满和立体。

    一边发掘游戏之外的文娱价值,将恋与制作人的IP深入现实世界,进行多样化开发尝试;另一边利用新的技术、新的玩法,让游戏的互动不再满足于简单的在游戏里做选项、抽卡、走游戏流程,而是更增加了沉浸式的探索。

    今年三周年庆的活动中,恋与制作人就推出了AR相机功能。

    在【去见他】点击相机按钮即可使用AR相机。玩家可以为游戏中的角色推荐不同的已解锁服装、位置和拍照表情,点击【换个情景】,可以切换系统提供的羁绊画面,与羁绊画面中的游戏角色合影留念。已经解锁的语音和BGM也可以在AR相机中播放,可以组合录制视频。

    AR相机拍照效果展示

    也就是将虚拟和现实进行结合,将虚拟的游戏角色拉出游戏场景,进入真实世界的场景;或者将真实人物推进游戏打造的虚拟场景,形成图像实现游戏中的虚拟人物与现实场景结合。

    这种虚拟和现实的结合,不仅增加了游戏角色和玩家这种现实、虚拟的交错互动,让玩家对游戏和游戏角色产生更多的“羁绊”;同样也给游戏提供了更多的尝试,而不是在游戏的传统套路中逐渐失去新鲜感。 增强现实给了游戏更多的灵感。

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    增强现实技术与游戏的结合将成为必然的趋势。

    一方面,随着近几年增强现实技术发展成熟,让基于虚拟游戏世界中的角色跳脱出游戏,在现实中“出现”已经成为可能。

    另一方面,游戏产品不仅需要打造出更具创新意义的玩法也需要建立游戏之外的与用户的强链接高粘性,这就需要游戏贴近用户生活,缩短与玩家的距离感,而增强现实技术恰恰能够打破虚拟与现实的界限,为游戏产品提供这一目标实现的可能。

    不仅仅是传统手机游戏与增强现实技术(AR)的尝试,基于虚拟现实(VR)技术应用的游戏也在快速发展着,并且随着游戏IP的开发探索,这些由虚拟世界衍生出的IP已经不再局限于仅是在游戏领域中做到头部老大,他们还在借助AR、VR、全息等XR领域前沿的技术谋求横向的向文化、娱乐、影视等等领域扩张。XR技术的应用,让虚拟与现实世界的边界变的模糊,也为文化、影视、游戏领域中已经圈拢住大批粉丝的IP提供跨界的条件。

    作为XR内容创造和互动基础设施的提供者,相芯科技也在将技术上的优势打磨成神兵利器,帮助游戏、文娱、影视产业的从业企业搭建虚拟和现实世界连接互通的桥梁。赋能新的内容形式,推动整个行业创新发展。